Screen Tearing în Horizon
Luptele cu bestiile mecanice erau uimitoare, până când o linie orizontală a rupt ecranul, distrugând impactul vizual. Am încercat V-Sync în driverul GPU, dar input lag-ul a devenit insuportabil, controlul simțindu-se ca și cum aș merge prin noroi. Cu GamePP Frame Time Analyzer, am trecut la Fast Sync și am scăzut frecvența memoriei la 6600MHz, crescând tensiunea la 1.42V. RTSS a arătat o curbă de frame generation netedă, CPU-Z a confirmat stabilitatea la 6600MHz, iar HWMonitor a raportat 56-62℃.