Optimizare DLSS Sharpening
Texturile metalice erau estompate la 4K in curbe rapide, distrugand imersiunea. Am incercat sa trec de la Quality la Balanced, dar blurarea a devenit si mai proeminenta. Am folosit GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator pentru a mari intensitatea sharpening-ului de la 50 la 75. RivaTuner a aratat o imbunatatire clara a pixelilor, iar temperatura a ramas la 52-58℃ conform AIDA64, cu viteza ventilatorului de 1600-1800 RPM pe HWiNFO.