Eliminarea fragmentării memoriei
Îmi amintesc fluiditatea din beta, dar în versiunea oficială, programarea memoriei a devenit un obstacol uriaș în vegetația densă. Am încercat să forțez modul single-channel în BIOS pentru stabilitate, dar lățimea de bandă s-a înjumătățit și timpii de încărcare au crescut de trei ori, o mișcare complet greșită. Am folosit GamePP Resource Scheduler pentru a maximiza prioritatea controllerului de memorie și a optimiza alocarea thread-urilor. Latența memoriei a scăzut la 85-92ns per AIDA64, temperatura a rămas între 52-58℃ per AIDA64, iar scăderea FPS-ul a fost monitorizată la 110→60 via GamePP.