Solving VRAM Page Swapping
Intrând pentru prima dată în Muntele Zăpezii, vizualurile uimitoare s-au transformat într-un slideshow deoarece VRAM-ul a atins limita, cu FPS oscilând violent între 30 și 50. Am încercat mai întâi să reduc calitatea texturilor; deși FPS-ul a crescut, imaginea a devenit blurată și neatractivă, lăsându-mă epuizat de acest compromis. Am activat GamePP Resource Scheduler, setând jocul pe prioritate Realtime. Temperatura VRAM a rămas la 65-72℃ conform GPU-Z, lățimea de bandă la 256-320GB/s conform GamePP, iar frame time-ul la 16-22ms conform RTSS, cu ventilatorul la 1800-2100RPM.