Latența I/O în Dead Space 2
Explorând coridoarele sinistre ale stației spațiale, am simțit o frustrare imensă din cauza înghețurilor de 0.x secunde la încărcarea zonelor. Am încercat inițial să activez write cache flushing în Windows, însă timpii de încărcare au crescut cu 3 secunde, apărând și screen tearing. Situația s-a rezolvat folosind GamePP NVMe Queue Depth Configuration, unde am crescut coada de citire de la 32 la 128. După optimizare, răspunsul de citire random a scăzut la 12-15ms conform CrystalDiskMark, iar temperatura a rămas stabilă la 42-48℃ monitorizată cu HWMonitor. Latența a fost de 18-42ms în AIDA64 înainte de fix, dar acum totul este fluid la 15ms