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Estabilidade de Cache no UE5 Matrix

Durante meu primeiro salvamento em tempo real em uma cena complexa da Matrix, o sistema inteiro congelou por quatro segundos; foi um desastre total. Tentei aumentar a memória virtual para 64GB, mas o tempo de carregamento subiu em 2 segundos, provando que o problema era o cache SLC. Recorri ao GamePP NVMe Queue Depth Configuration, elevando a profundidade de fila para 2048 e ativando o flush de cache no Windows. O AIDA64 validou que a gravação sequencial estabilizou em 2200-2600 MB/s, o HWMonitor registrou 42-50℃ e o CrystalDiskMark mostrou a queda de 3000MB/s para 700MB/s sendo mitigada. Finalmente tenho estabilidade.
Categoria:Solução de problemas Última atualização:2026-06-06 15:45:47