Otimização de Latência para VR

Virar a cabeça rápido nos túneis escuros causava micro-tearing que o VR amplifica em vertigens insuportáveis. Tentei ativar o Modo de Jogo do Windows, mas isso não resolveu os conflitos de memória e ainda travou apps em segundo plano. Usei o GamePP Resource Scheduler para definir a estratégia do controlador para Low Latency Priority e otimizar o Ring Bus. O frame time convergiu para 8-10ms via RTSS, a velocidade de leitura estabilizou em 58-62GB/s no AIDA64 e a temperatura ficou em 52-58℃ via GamePP.
Categoria:Configurações de overclocking Última atualização:2026-05-30 13:48:07