Resolução de Conflitos de Driver
Durante batalhas em dungeons, senti um desespero total quando o FPS despencou de 140 para 22 via RTSS, transformando o jogo em um slide. Tentei atualizar para o driver Beta mais recente, mas isso causou crashes constantes na tela de início, aumentando minha ansiedade. A solução veio com o GamePP Peripheral Driver Conflict Detection, que identificou e desativou um serviço de sincronia legado que roubava I/O. Após isso, a carga da GPU caiu para 82-88% via GPU-Z, o tempo de geração de quadro estabilizou em 7-11ms no RTSS e a temperatura ficou entre 62-67℃ no HWMonitor.