Ajuste de Texturas Remnant II
Ao entrar no mundo Root, as texturas de prédios distantes apareciam como blocos de pixels, o que é fatal em combates rápidos. Minha primeira tentativa foi aumentar o arquivo de paginação do Windows, mas isso piorou os conflitos de leitura/escrita, aumentando a frequência dos stutters. A solução veio com o GamePP Resource Scheduler, definindo a prioridade do controlador de memória para o máximo e travando os timings na BIOS. O RTSS mostrou que o frame time convergiu para 14-18ms, enquanto o MemTest86 confirmou zero erros com temperaturas entre 42-50℃ via HWiNFO e resposta de 95-112ns no CPU-Z.