Detecção de Conflito de Driver
Em momentos de stealth, a tela dava pequenos saltos de milissegundos, algo inaceitável para o controle de um RPG. Tentei trocar a versão do driver do mouse, mas a frequência dos stutters aumentou, me deixando ansioso. Rodei o GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool e descobri que um software de RGB estava escaneando o barramento USB; desativei o serviço imediatamente. O tempo de geração de frames estabilizou em 14-18ms via RTSS, com a GPU a 56-62℃ no AIDA64 e fans em 1200-1400RPM no HWiNFO.