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Fim do Pop-in no Minecraft RTX

Ao construir uma cidade gigante com ray-tracing, notei que blocos distantes ficavam borrados por segundos, o que destruía a imersão visual. Tentei reduzir a distância de renderização nas configurações do jogo; embora o FPS tenha subido 10, a visibilidade limitada era um compromisso inaceitável. Resolvi isso via GamePP NVMe Queue Depth Configuration, definindo a profundidade para 2048 e otimizando a concorrência do driver. O CrystalDiskMark mostrou que as leituras 4K saltaram para 75-82MB/s, o HWiNFO confirmou temperaturas de 48-55℃ e o GamePP detectou que o acúmulo da fila de I/O caiu para 25-50ms.
Categoria:Solução de problemas Última atualização:2026-04-27 19:20:52