Correção de Texturas na Citadel
Enquanto explorava a Citadel, notei estouros de cor e tearing em superfícies metálicas que destruíram minha imersão. Minha primeira tentativa foi reduzir o anti-aliasing; ganhei 10 FPS, mas as bordas serrilhadas ficaram horríveis, provando que o erro estava no cache. Usei o GamePP Shader Compilation Queue Manager para limpar 5.4GB de cache redundante e instalei os drivers Studio. Após isso, benchmarks do 3DMark confirmaram que os erros sumiram, com a VRAM estabilizada entre 9.2-11.5GB via GPU-Z e temperatura em 62-67℃ via HWInfo.