Gestão de Recursos de VRAM
Fiquei desesperado quando as texturas em 4K causaram quedas bruscas de 90 para 30 FPS durante o balanço pela cidade. Tentei reduzir a qualidade das texturas de Ultra para High, mas a perda de detalhes arquitetônicos era inaceitável para mim. A solução veio com o GamePP Resource Scheduler, onde defini o peso de pré-alocação de VRAM para o nível 'Highest' e desativei o HAGS do Windows. Nos testes do 3DMark, o GPU-Z confirmou o uso de VRAM estabilizado em 13.5-14.8GB, com temperaturas de memória entre 58-63℃ via HWiNFO e clock fixo em 2600MHz.