Fluidez total em áreas urbanas

Correndo pelas ruas da cidade, percebi que a tela dava solavancos a cada poucos segundos, quebrando totalmente a imersão. Tentei baixar a qualidade das texturas para Médio; embora o FPS tenha subido 5 quadros, a frequência dos stutters não mudou. Resolvi isso usando o GamePP Resource Scheduler, definindo a prioridade de acesso ao disco como 'Highest' e desativando serviços de atualização em segundo plano. Agora, o tempo de geração de quadro convergiu para 13-17ms via RTSS, com a temperatura do disco entre 42-50℃ no HWiNFO64 e oscilação de I/O de 12-25ms no RTSS.
Categoria:Solução de problemas Última atualização:2026-04-19 10:15:55