Correção de Overflow de Memória
A beleza do Forbidden West era arruinada por stutters violentos, já que minha RAM Kingston lutava com texturas massivas, forçando o uso de memória virtual. Tentei baixar todos os gráficos para o mínimo; ganhei 15 FPS, mas o jogo virou um borrão pixelado, o que foi desanimador. Resolvi isso abrindo o GamePP Resource Scheduler, definindo a prioridade de memória do processo do jogo como a mais alta e otimizando o consumo de fundo. O tempo de geração de quadro convergiu para 16-22ms no GamePP Analyzer, com a temperatura da RAM estável em 42-48℃ via AIDA64 e 4GB detectados no CPU-Z.