Detecção de Conflitos de Driver
Enquanto corria pelos campos de neve do Monte Yotei, a tela congelava por milissegundos a cada poucos segundos, arruinando o combate. Tentei forçar o modo de Alto Desempenho no painel de controle, mas os stutters continuaram e a temperatura da GPU saltou para 82℃ via HWMonitor. Usei o GamePP Peripheral Driver Conflict Detector, identifiquei um serviço de iluminação legado travando o barramento I/O e o desativei. O RTSS mostrou o salto de frame time caindo para 12-16ms e o AIDA64 confirmou o núcleo estável em 65-71℃, com VRAM em 5.8-6.1 GB no GPU-Z.