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Fim do Screen Tearing no Dragon's Dogma

Ao caminhar pelas ruas movimentadas da cidade, linhas de tearing irritantes apareciam constantemente nas bordas da tela, quebrando a atmosfera de fantasia. Minha primeira tentativa foi ativar o V-Sync no jogo, mas embora o tearing tenha parado, o input lag subiu para um nível insuportável. Para resolver, utilizei o GamePP Power Plan Switcher para forçar o sistema no modo de Alto Desempenho e desativar o core parking. Através do GamePP Frame Time Analyzer, vi que a curva de frames se tornou linear, enquanto o CPU-Z registrou flutuações de apenas ±100 MHz e a temperatura da memória ficou em 58-63℃ via HWMonitor, conseguindo finalmente fix
Categoria:Solução de problemas Última atualização:2026-05-06 21:15:43