Fluidez nos Corredores da Ishimura
Explorando a Ishimura, encontrei blocos pretos bizarros nos cantos dos corredores, o que destruiu completamente a atmosfera de terror. Tentei ativar o V-Sync para parar o tearing, mas isso gerou um input lag massivo, fazendo o personagem parecer que caminhava na lama. Usei então o GamePP Shader Compilation Queue Manager para purgar 4.2 GB de cache redundante e atualizar os drivers. Após isso, o tempo de geração de quadros estabilizou em 14-17ms via RTSS, com a temperatura do núcleo em 63-66℃ no AIDA64 e clock fixo em 2100 MHz via GPU-Z.