Prioridade de Processo em Tempo Real
Mesmo com 32GB de RAM, enfrentei travamentos infuriantes em florestas profundas usando texturas no ultra. Tentei baixar a qualidade das sombras no jogo, mas os visuais ficaram pobres e os engasgos continuaram, me deixando impotente. Usei o GamePP Resource Scheduler para definir a prioridade do processo do jogo como 'Tempo Real' e desativei o Superfetch do Windows. O frame time convergiu para 16-22ms via RTSS, a temperatura ficou em 55-61℃ no HWiNFO e o uso de banda foi de 96-99% no GamePP. Pronto para export