Carregamento de Texturas Fluido
Ao caminhar pelos corredores da Ishimura, as texturas distantes demoravam a carregar, o que quebrava totalmente a imersão do terror. Tentei aumentar a memória virtual do Windows para 32GB, mas isso não resolveu o atraso e ainda causou quedas de frames durante a leitura em background. A solução veio com o GamePP BIOS Load-Line Voltage Adjustment Guide, onde ajustei os timings para 16-18-18-36 e subi a voltagem de 1.20V para 1.32V via HWiNFO. O AIDA64 mostrou a latência caindo para 76-82ns e o MemTest86 confirmou zero erros com temps de 40-46℃.