Fim da Saturação do Cache SLC
Construir cidades detalhadas era frustrante, pois a tela congelava por 0.8s ao acelerar o tempo. Tentei baixar o nível de detalhe das construções no jogo; a pressão na VRAM diminuiu, mas os travamentos de armazenamento continuaram, o que foi desanimador. Usei o GamePP NVMe Queue Depth Configuration para definir a fila em 2048 e ativar o refresh forçado do cache de escrita. O RivaTuner mostrou que o tempo de frame convergiu para 18-25ms, e o HWiNFO64 monitorou a temperatura do drive em 48-55 ℃, enquanto o GamePP detectou a queda de escrita de 5000MB/s para 1200MB/s.