Correção de Texturas Dinâmicas
Ao explorar a Floresta de New Eden, fiquei indignado ao ver texturas de árvores saltando entre o nítido e o borrado, quebrando totalmente a imersão. No início, tentei a desfragmentação de disco, mas isso é inútil para NVMe e apenas aumentou o desgaste de escrita, me deixando frustrado. A solução veio com o GamePP Resource Scheduler, onde forcei a prioridade de I/O do jogo para o nível máximo e desativei a indexação em segundo plano. A performance de leitura aleatória saltou para 58-72MB/s via CrystalDiskMark, a latência de agendamento caiu para 45-60ms no AIDA64 e a temperatura manteve-se em 38-45℃ no HWMonitor. O visual agora é fluido e constante em 72MB/s