Como parar o pisca-pisca de texturas da ADATA DDR3 1600 no Avowed?

Esse pisca-pisca nas texturas é um inferno, principalmente quando você está galopando rápido; as construções ao longe parecem que estão quebrando em pedaços. A ADATA XPG DDR3 1600 no padrão tem uma latência que oscila entre 95-118 ns, gerando um erro de sincronia nos dados. Tentei baixar a qualidade das texturas para o médio, mas o jogo ficou feio demais e não achei isso nada racional. Fui nas configurações avançadas de memória da placa-mãe, mudei os timings de 11-11-11-28 para 9-9-9-24 e subi a voltagem de 1,5V para 1,6V. Com isso, a latência baixou para 82-88 ns e o flickering sumiu completamente. No começo, o sistema me deu três telas azuis seguidas tentando apertar demais, só estabilizou quando relaxei o tRAS para 30. A memória ficou entre 48-54°C e o chipset da placa entre 62-68°C. Rodei quatro ciclos de scan no MemTest86 e deu erro zero, com a temperatura final estabilizada em 46-51°C
Categoria:Solução de problemas Última atualização:2026-03-14 09:57:15