Eliminando Flickering de Texturas
Ao entrar no mapa da floresta, as sombras das árvores exibiam rasgos de pixels bizarros durante movimentos rápidos, quebrando totalmente a imersão. Tentei baixar a qualidade das texturas no jogo, mas a imagem ficou borrada e o flickering continuou, o que foi extremamente irritante. Decidi usar o GamePP BIOS Load-Line Voltage Guide para ajustar os timings primários para 36-38-38-72 e subir a voltagem para 1.32V via BIOS monitor. A latência caiu para 78-84ns no AIDA64, com VRM em 60-65℃ via HWInfo e zero erros no MemTest86.