Otimização de VRAM no Way Hunter
Ao rastrear presas na floresta, as montanhas distantes demoravam a carregar, parecendo blocos de pixels, o que gerava muita ansiedade. Tentei diminuir a qualidade das texturas nas opções do jogo, mas a imagem ficou borrada e o lag persistiu, sendo bem desanimador. Resolvi isso no GamePP Resource Scheduler, elevando a prioridade do mapeamento de VRAM para Tempo Real e otimizando a curva do controlador de memória. O RTSS mostrou os tempos de frame estabilizando de 18-30ms para 12-15ms, com a GPU entre 58-64℃ no AIDA64.