Gestão de VRAM no World of Warcraft
Enfrentando centenas de jogadores na cidade principal, tive picos de frame time de 40ms a cada poucos segundos, deixando o jogo travado. Tentei baixar a qualidade das texturas para o Low; o jogo parecia um mosaico, mas os stutters continuaram, forçando-me a buscar otimização de baixo nível. No GamePP Resource Scheduler, defini a prioridade de VRAM do jogo para o máximo e limpei 2.2GB de cache redundante. O monitoramento via RTSS mostrou a queda dos picos de 40ms para 18-22ms, com GPU Core entre 65-71℃ via GPU-Z e VRAM entre 78-84℃ via HWiNFO64, estabilizando em 81℃.