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Gerenciando a cache de shaders

Na Night City, as luzes neon tinham overflow de cor com Path Tracing, me deixando ansioso. Tentei baixar o nível de Ray Tracing, mas a qualidade visual caiu drasticamente. Usei o GamePP Shader Compilation Queue Manager para limpar a cache de 6.8GB e instalei o driver NVIDIA 560.94. RTSS mostrou o tempo de geração de quadros caindo de 22-35ms para 13-16ms, com VRAM estável em 12.4-14.1GB via GPU-Z.
Categoria:Monitoramento em tempo real Última atualização:2026-07-04 19:14:52