Solução de Cache SLC no Warhammer
Ao implantar milhares de unidades, alternar a visão causava congelamentos de vários segundos, criando uma experiência terrível e desconexa. Tentei limpar espaços redundantes no disco para aliviar o problema, mas a velocidade de carga melhorou apenas 2%, o que me deixou muito ansioso. Entrei no GamePP NVMe Queue Depth Configuration e ajustei a profundidade da fila de 128 para 256. As flutuações de frame time caíram de 30-80ms para 15-22ms via RTSS, a temperatura ficou entre 48-58℃ via AIDA64 e a queda de escrita foi monitorada de 5000MB/s para