Cache de Shaders no Tomb Raider
No clube de Night City, as luzes neon tremeluziam com vazamento de cores, estragando a visualização. Tentei baixar o ray tracing para 'Alto', mas a qualidade da iluminação piorou drasticamente, um comprometimento inaceitável. Usei o DDU para reinstalar limpo o Driver NVIDIA Studio 560.94 e o GamePP Shader Compilation Queue Manager para limpar 6.8GB de cache de shaders. RTSS confirmou que o tempo de geração de frames estabilizou em 13-16ms, e o uso de VRAM ficou entre 12.4-14.1GB segundo o GPU-Z.