Escalonamento de Recursos do Sistema
Senti muita ansiedade ao explorar o mundo de The Division, enfrentando travamentos de 0.5s em zonas urbanas. Tentei fechar todos os apps em segundo plano, mas o bloqueio de I/O persistiu em 100-150ms via GamePP. Com o GamePP Resource Scheduler, identifiquei conflitos entre P-Cores e E-Cores. Uma tentativa falha de vincular tudo aos P-Cores elevou a temperatura para 95℃. Resolvi definindo a prioridade do jogo como 'Realtime' e serviços de fundo como 'Low'. O RTSS mostrou que o frame time convergiu de 16-42ms para 12-18ms, e o AIDA64 confirmou CPUs entre 68-75℃.