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Correção de artefatos no Sword and Fairy 7

Na área de neon noturno, notei um overflow de cores estranho e tearing na tela, o que estragou a imersão. Tentei reduzir o ray tracing para 'Alto', melhorando em 14 FPS, mas a perda visual foi inaceitável. Usei o DDU para instalar limpo o driver NVIDIA Studio 560.94 e o GamePP Shader Compilation Queue Manager para limpar o cache de shaders de 6.2GB. O RTSS mostrou o tempo de geração de quadros caindo de 21-33ms para 12-15ms e o GPU-Z confirmou o uso de VRAM estável em 11.5-13.2GB.
Categoria:Monitoramento em tempo real Última atualização:2026-06-21 18:18:31