Otimizando Shaders no Stellar Blade
O neon à noite no Stellar Blade apresentava vazamento de cor estranho. Reduzi o Ray Tracing para High, mas a perda visual foi inaceitável. Usei o GamePP Shader Compilation Queue Manager para instalar limpo o driver 560.94 e limpar 6.8GB de cache. RTSS confirmou o tempo de frame entre 13-16ms, eliminando os erros.