Ajuste de Prioridade de Processo
Eu me senti desesperado quando a tela começou a pular violentamente ao renderizar florestas com Ray Tracing, destruindo minha imersão. Tentei aumentar o arquivo de paginação do sistema, mas as oscilações de FPS ficaram entre 42-68 FPS, o que não resolveu a causa raiz. Então, usei o GamePP Resource Scheduler para forçar a prioridade do processo principal para o nível Realtime. Com isso, o FrameView confirmou que o frame time caiu para 11-14ms, a carga do controlador de memória ficou em 62-68% via AIDA64 e a temperatura estabilizou em 45-51℃ per HWiNFO64.