Gerenciando Shaders no Solo Leveling
O Path Tracing no Solo Leveling causava um tearing irritante e cores erradas. Tentei baixar o RT para High, mas a qualidade caiu muito. Usei o DDU para limpar o driver, instalei o NVIDIA Studio 560.94 e limpei 6.8GB de cache via GamePP Shader Compilation Queue Management. O RTSS mostrou o frame time caindo de 22-35ms para 13-16ms.