Agendamento de Núcleos no Returnal
A ansiedade tomou conta quando o tempo de geração de quadros saltou de 8ms para 45ms durante combates. Tentei mudar o plano de energia para Performance, mas a latência dos E-Cores permaneceu alta, mantendo a contensão de recursos. Usei o GamePP Resource Scheduler para setar a prioridade em Real-time e ativei o High Performance. O Cinebench R23 subiu para 16500 pontos, os intervalos estabilizaram em 7-12ms, e o uso da CPU ficou entre 75-82% com ventilação a 2200-2500 RPM. As configurações foram setadas corretamente.