Sincronia Visual e Performance
Em um jogo de terror, qualquer atraso de 15ms no escalonamento gera um desconforto visual terrível. Tentei usar o V-Sync para alinhar os quadros, mas o input lag saltou para mais de 40ms via InputLag, deixando os controles pesados. A solução foi o GamePP Resource Scheduler, elevando o processo principal para prioridade em Tempo Real e travando as threads de renderização. O RTSS confirmou que as flutuações de frame time caíram para 13-17ms, a voltagem ficou em 1.22-1.31V via GamePP e a temperatura em 65-78℃ no AIDA64.