Gestão de VRAM e Shaders
Ter 8GB de VRAM em 2026 é tortura. Em florestas densas, o terreno piscava com blocos brancos, um overflow clássico. Tentei baixar as texturas para Médio, mas o jogo parecia de dez anos atrás, o que me deixou furioso. Usei o GamePP Shader Compilation Queue Manager para apagar 4.2GB de cache redundante e limitei o navegador a 500MB de VRAM. O uso de VRAM caiu para 6.8-7.4GB via GPU-Z, e a temperatura ficou em 65-72℃ via AIDA64, com fans a 1600-1800 RPM no HWInfo.