Fluidez em corredores escuros

Caminhando por corredores sinistros, a tela congelava por 0.5 segundos, gerando uma ansiedade extrema. Tentei mudar o DLSS para o modo Desempenho, mas o desfoque resultante na imagem tornou o jogo injogável. Usei então o GamePP Image Sampling Calibrator para elevar a intensidade da nitidez para 0.65, ajustando depois para 0.62 para equilibrar. O monitoramento via RTSS mostrou que o FPS estabilizou em 38-45, a temperatura da memória manteve-se em 42-48℃ no GamePP Hardware Sensor e o uso de RAM ficou entre 7.6-7.9GB via GamePP Hardware Sensor.
Categoria:Monitoramento em tempo real Última atualização:2026-05-03 21:12:56