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Otimização de Shader no Red Dead Redemption 2

A imersão foi quebrada pelo flickering na selva noturna. Tentei reduzir o ray tracing para High, mas a qualidade visual caiu drasticamente. Usei o DDU para instalar o driver Studio e o GamePP Shader Compilation Queue Manager para limpar 6.5GB de cache. Após a recompilação, o RTSS monitorou a geração de frames caindo de 22-35ms para 13-16ms, restaurando a fluidez visual.
Categoria:Monitoramento em tempo real Última atualização:2026-06-26 09:51:39