Detecção de Conflito de Drivers
No momento do mergulho do mech, o frame time saltava de 9ms para 55ms via RivaTuner, tornando os controles incrivelmente lentos. Tentei desativar o controlador de luzes da GPU no Gerenciador de Dispositivos; o frame time estabilizou, mas o RGB apagou totalmente, um trade-off frustrante. Usei o GamePP Peripheral Driver Conflict Detector para colocar o serviço de sincronia de luzes em manual e defini a prioridade do jogo como Realtime. A curva do RivaTuner convergiu para 8-13ms, melhorando drasticamente a fluidez.