Otimização Térmica para VR
Nos túneis escuros do metrô, luzes de partículas complexas causavam um tearing visual nauseante no VR. Tentei diminuir a resolução de renderização, mas a imagem ficou borrada e as quebras de quadro persistiram, me deixando ansioso. Resolvi isso através do GamePP Fan Curve Configuration, baixando o limite de resposta térmica para 65℃ e aplicando uma estratégia de aceleração gradual. Com isso, o tempo de geração de quadros convergiu de 11-22ms para 8-11ms via RTSS, e a temperatura do CPU estabilizou entre 72-78℃ conforme monitoramento do AIDA64.