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Distorções visuais em áreas neon

As áreas neon de Night City sofriam com vazamento de cores e tearing, com o tempo de frame oscilando entre 18-35ms. Tentei baixar o Path Tracing para High, mas a qualidade visual ficou inaceitável. Usei o DDU para reinstalar o driver NVIDIA Studio e o GamePP Shader Compilation Queue Manager para limpar 6.8GB de cache. O RTSS mostrou o tempo de frame convergindo para 13-16ms e o GPU-Z confirmou a VRAM estável em 12.4-14.1GB.
Categoria:Monitoramento em tempo real Última atualização:2026-07-03 20:36:16