Otimização de Amostragem 2K
Ver as texturas dos prédios surgindo como blocos pixelados em um mundo realista foi um golpe fatal na minha imersão. Tentei aumentar o arquivo de paginação do sistema para 32GB, mas isso apenas derrubou minha taxa de quadros de 62 para 48 FPS sem resolver o borrão. Para solucionar, usei o GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator para travar a taxa de amostragem em 100% e ajustei a nitidez para 72. Com isso, a latência de amostragem estabilizou em 88-92ns via AIDA64, o frame time convergiu para 16-21ms no RTSS e a VRAM ficou em 7.4-7.9GB via GamePP.