Stuttering em Cidades Medievais
Caminhar pelas ruas medievais era angustiante, com a tela travando violentamente a cada poucos segundos. Tentei desativar todos os serviços em segundo plano, mas isso liberou apenas 200MB, não impactando em nada a fluidez. A solução veio com o GamePP Resource Scheduler, onde fixei o arquivo de paginação em 12GB em um SSD de alta velocidade. O frame time convergiu para 18-22ms via RTSS, enquanto a temperatura da memória permaneceu entre 40-46℃ via AIDA64, eliminando a ansiedade do lag.