Reset de Shader Cache KCD
A cidade subaquática noturna estava com overflow de cor e tearing. Tentei reduzir o RT de Path Tracing para High, mas a qualidade visual ficou inaceitável. Usei o GamePP Shader Compile Queue Manager para zerar o cache de 6.2GB e atualizar o driver Studio. O tempo de frame convergiu para 12-15ms (RTSS) e a VRAM estabilizou em 11.8-13.5GB (GPU-Z).