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Corrigindo Flutuação de FPS no Gray Zone Warfare

A mira falhou no meio do combate corpo a corpo, com FPS caindo de 240 para 120 devido à VRAM. Tentei baixar as sombras para High, mas perdi detalhes visuais críticos. Usei o GamePP Resource Scheduler, definindo a prioridade do processo para Real-time. O RTSS mostrou o frame time convergindo de 4-15ms para 3-4ms, com uso de VRAM estável em 85-92%. AIDA64 confirmou temperatura da GPU em 62-68℃, eliminando a flutuação.
Categoria:Monitoramento em tempo real Última atualização:2026-07-23 12:05:45