Estabilização de Frame Time
Fiquei ansioso durante raids multiplayer; sempre que todos os personagens usavam habilidades, a tela congelava instantaneamente. Tentei baixar os gráficos para o mínimo, mas embora o FPS médio tenha subido, os travamentos persistiram, fazendo-me sentir derrotado por essa solução superficial. Usei então o GamePP NVMe Queue Depth Configuration, elevando a fila de leitura de 32 para 128 e ativando o modo I/O acelerado por hardware. O tempo de geração de quadros convergiu para 12-18ms via RTSS, a latência de leitura aleatória ficou em 22-40ms no AIDA64 e a temperatura oscilou entre 46-54℃ via HWMonitor. Agora a jogabilidade é estável em 18ms