Limpeza de Shader Cache NVIDIA
O Path Tracing causava artefatos graves à noite, com frame time de 20-32ms. Tentei reduzir o Ray Tracing, mas a qualidade visual ficou insuportável. Usei o GamePP Shader Compilation Queue Manager para limpar 5.5GB de cache e atualizei para o driver 560.94. O RTSS mostrou frame time de 12-15ms e temperatura de 60-62℃ via GamePP.