Prioridade de I/O para Combates
Galopando pelos campos de Tsushima, a tela travava sem aviso sempre que efeitos massivos de combate eram ativados, gerando ansiedade. Tentei baixar a qualidade das texturas para o Low, mas o visual ficou borrado e os engasgos continuaram, o que me deixou desesperado. Acessei o GamePP Resource Scheduler, defini a prioridade de disco do jogo para Real-time e desativei serviços de fundo. O monitoramento via RTSS mostrou tempos de quadro convergindo para 11.8-14.5ms, com temperaturas de 46-53℃ per AIDA64 e tempo de espera de I/O entre 10-26ms no GamePP Frame Time Analyzer, tornando tudo迅速.