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Cache de Shaders e Drivers

A cena noturna tinha tearing horrível. Reduzir Ray Tracing piorou a qualidade. Usei o GamePP Shader Compilation Queue Manager e instalei o driver 560.94. O RTSS mostrou tempo de quadro de 12-15ms e VRAM a 10.8-12.5GB.
Categoria:Monitoramento em tempo real Última atualização:2026-06-29 12:57:23